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文章浏览阅读16w次,点赞8次,收藏23次。QUADS指的是四边形, 每给出4个点,就绘制一个四边形; 给出5-7个,还是一个四边形程序运行截图如下: 伪代码如下:void Draw() { glClearColor(00f, 00f, 00f, 10f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_QUADS); glColor4ub(_quads opengl 学习消息历史C++ opengl GL_QUADS的绘制 C/C++同时被 2 个专栏收录956 篇文章123 订阅 OpenGL40 篇文章6 订阅 QUADS指的是四边形, 每给出4个点,就绘制一个四边形; 给出5-7个,还是一个四边形 程序运行截图如下: 伪代码如下: 关注点赞 踩 收藏 觉得还不错?一键收藏 评论 分享复制

//glCullFace(GL_BACK); //glEnable(GL_CULL_FACE); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); glBegin(GL_QUADS); 。。。这里面是画个立方体的6个表面。逆时针。 glEnd(); 在有 glCullFace(GL_BACK); glEnable(GL_CULL_FACE);这2句的情况下,图形效果如下: 在没有 glCullFace(GL_BACK); glEnable(GL_CULL_FACE);这2句的情况下,图形效果如下: 4,镂空某些面 首先,使用glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);来启动镂空模式(使用glDisable(GL_POLYGON_STIPPLE)可以关闭之)。 然后,使用glPolygonStipple来设置镂空的样式。 void glPolygonStipple(const G

我来答新人答题领红包 glBegin(GL_QUADS); 设置填充颜色 我来答 手机用户 2025-05-11 · TA获得超过65万个赞 知道大有可为答主 回答量:59万 采纳率:0% 帮助的人:3566万 全部 glColor3f(02, 02, 02);//填充颜5261色4102 1653glBegin(GL_QUADS); glVertex3i(1*REP, 1*REP, 1*REP); glVertex3i(-1*REP, 1*REP, 1*REP); glVertex3i(-1*REP, -1*REP, 1*REP); glVertex3i(1*REP, -1*REP, 1*REP); glEnd(); 本回答由提问者推荐 已赞过 已踩过 你对这个回答的评价是? 评论 收起 其他类似问题 为你推荐: 等你来答 换一换 帮助更多

101instancing_quads polygon stipple to quads produced by triangle rasterization Source Code for Linux v2136

Mode for Begin: draw quads// Draw red a rombus on the screen // and also draw a small cyan Quad in the left corner //在屏幕上绘制一个红色菱形,并在左下角绘制一个青色小方形 var mat : Material; function OnPostRender() { if (!mat) { ( Please Assign a material on the inspector ); return; } GLPushMatrix(); (0); (); (); (); 3(0,05,0); 3(05,1,0); 3(1,05,0); 3(05,0,0); (

文章浏览阅读61k次。一、绘制 GL_QUADS 四边形、二、绘制多个四边形、三、相关资源_opengl 【OpenGL】十六、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUADS 四边形 ) 韩曙亮最新推荐文章于 2025-05-11 发布 阅读量61k收藏11点赞数 1 OpenGL专栏收录该内容24 篇文章57 订阅 一、绘制 GL_QUADS 四边形二、绘制多个四边形三、相关资源一、绘制 GL_QUADS 四边形 二、绘制多个四边形 n 4 \cfrac{n}{4}4n​上面绘制的四边形是标准的矩形 , 事实上任意设置四个点 , 都可以绘制一个四边形 , 不一定是矩形的四个点 ; 三、相关资源 GitHub 地址 :(

GL_QUAD_STRIP画出一组共享边的四边形。对于较小的模型,共享边的差异可以忽略不计;对于较大的模型,使用GL_QUAD_STRIP意味着显著地节省了计算次数。从第一对顶点开始,相邻的两对定点被定义成一个四边形。定点 2n-1、2n、2n+2和2n+1定义了第n个四边形。有V/2-1个四边形将被绘制,V代表顶点的个数,如果V小于4,OpenGL将不会绘制任何图形。所有四边形将以逆时针顺序排列,互相连接形成四边形带。注意用来构成四边形的顶点顺序和使用GL_QUADS时的顺序是不同的,每一个四边形的第二对定点被逆向使用,以使每一个四边形顶点能被一致地定义。 图6 4 效率对

GL_LINE_LOOP:和GL_LINE_STRIP_用opengl绘制四个大小不同的点代码 学习C 知道 消息历史OpenGL(四)点、线、多边形 像素是计算机屏幕上显示最小的单位。点是最简单的图元,我们可以理解为点的大小为一个像素,两个点可以确定一条线段,三条线段或三条以上可以组成为多边形,当然三角形为最简单的多边形。这篇我们一起来绘制点,线,多边形。 一、几何图元 GL_POINTS:点 GL_LINES:线段,二个点确定线段 GL_LINE_STRIP:第一个点依次连接的线段 GL_LINE_LOOP:和GL_LINE_STRIP相同,但首尾连接,形成环状 GL_POLYGON:多边形 GL_QUADS:由四个点组成一个四

显示列表可以避免数据的重复发送,效率会较高;顶点数组虽然会重复的发送数据,但由于数据可以随时修改,灵活性较好(提示:顶点缓冲区对象是OpenGL 15所提供的功能,但它在成为标准前是一个ARB扩展,可以通过GL_ARB_vertex_buffer_object扩展来使用这项功能。前面已经讲过,ARB扩展的函数名称以字母ARB结尾,常量名称以字母_ARB结尾,而标准函数、常量则去掉了ARB字样。很多的OpenGL实现同时支持vertex buffer object的标准版本和ARB扩展版本。我们这里以ARB扩展来讲述,因为目前绝大多数个人计算机都支持ARB扩展版本,但少数显卡仅支持OpenGL 14,无法使用标准

glDrawElements(GL_QUADS, 24, GL_UNSIGNED_INT, index_list); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 表示启用顶点数组。 glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertex_list); 指定顶点数组的位置,3表示每个顶点由三个量构成(x, y, z),GL_FLOAT表示每个量都是一个GLfloat类型的值。第三个参数0,参见后面介绍“stride参数”。最后的vertex_list指明了数组实际的位置。 glDrawElements(GL_QUADS, 24, GL_UNSIGNED_INT, index_list); 根据序号数组中的序号,查找到相应的顶点,并完成绘制。GL_QUADS表示绘制的是四边形,24表示总共有24个顶点,GL_UNSIGNED_INT表示序号

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