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常见的显示器屏幕尺寸显示器分辨率常见的显示器屏幕尺寸目前主流的台式机显示器尺寸及对应的分辨率如下:

*900 14寸显像管(CRT)显示器 800×600 17寸液晶或CRT显示器 1024×768 19寸液晶显示器(普屏) 1280×1024 19寸液晶显示器(宽屏) 1440

像素点,这个都不会陌生,计算机描述图像就是用一个一个的点绘制出来的,1920*1080分辨率大小的手机,说明屏幕的横向宽度上有1920个像素点。那么手机的屏幕清晰度,其实很大程度就由分辨率和屏幕尺寸决定的,这里引入一个概念,屏幕像素密度(PPI),即单位英寸中所包含的像素点个数,这里的单位英寸同样也是指斜对角线(ihone6sp的屏幕像素密度= (根号(1920*1920+1080*1080))/

2、2560*1440(2k),在数字电影制作中,它是进入2k的门槛,分辨率标准来自传统的超级35毫米电影。传统的4:3(133:1)仍然被使用于现今的许多电视

市面上常见的尺寸从10寸,12寸,13寸,14寸到55寸等甚至更大尺寸,分辨率也是各种都有,例如800×640、1280×1024、800×600、1024×768、1280×9

除去上面这几大类LCD外,我们还能在一些手机上看到其他的一些LCD,比如日本SHARP的GF屏幕和CG(连续结晶硅)LCD两种LCD相比较 属于完全不同的种类,GF为STN的改良,能够提高LCD的亮度,而CG则是高精度优质LCD可以达到QVGA(240×320)像素规格WUXGA——(Wide Ultra Video Graphics Array):和4:3规格中的UXGA一样,WUXGA屏幕是非常少见的,其显示分辨率可以达到1920×1200

分辨率指屏幕上有多少个格子(像素 px),如大家经常会看到一些电脑配置显示 1920X1080 1024X768 1600X900 均表示当前屏幕横纵一共显示了多少个

所以光看屏幕的分辨率对于设计师来说是不具备多少实际意义的,通过分辨率计算得出的像素密度(PPI)才是设计师要关心的问题,我们通过屏幕分辨率和屏幕尺寸就能计算出屏幕的像素密度的。分辨率 : 横纵2个方向的像素点的数量,常见取值 480X800 ,320X480

分辨率 :横纵2个方向的像素点的数量,常见取值 480X800 ,320X480比如一个机器,屏幕4寸,分辨率480X800,他的dpi能算么。

像素与照片尺寸、分辨率之间的关系 pix图像清晰化(超级分辨率)python代码实现

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